仕様やらコマンドやらが追加・変更されれば
色々と便利になっていくものです(その逆も然り
今回の要塞のまとめはターゲッティングシステムについて
オプションやファンクションキーでON/OFFができるが
その中身についての要塞での小技をちょっとお知らせ
その1:Tab でのターゲット選択
要塞の混雑している状況でも
相手もしくは門や石を簡単にターゲットできる
更にはターゲット中ならばスペースにて通常攻撃も可能に
メリット
・コンボをつなげることができる
・石裏、門裏の相手にスキルが発動できる
・門、石にもターゲット可能
デメリット
・門、石が最初のターゲットになる傾向、Tabを2回押す必要がある
・ターゲットしてるため意図しない相手にスキル発動の可能性
デメリットもあるがメリットが大きいので主は使用してます
門裏・石裏に攻撃できるのでおすすめ
その2:プレイヤー追尾機能
ターゲットしている状態でEnd keyを押すと
(主はFn+→矢印)
相手を追尾・重なる(同じ座標になる)
全て試しているわけではないが
モンスター・プレイヤー・石・門など
ターゲットできるもの全てにおいてできるんじゃないか?
これを要塞に活用すると
転移にて味方ミラにボリスが重なりターゲットしづらくする
など
ミラが相手を麻痺させ、麻痺して相手に簡単に重なることができる
など
覚醒にてリッチに重なることができる?試してないからシラナイおととい考えたことなので
まだ応用があるかどうかはわからないとこ
メリット
・味方の生存率の上昇
・重なることがものすごく簡単
デメリット
・味方が動いてしまったら強制的に動いてしまう
・スキル発動でプレイヤー追尾機能が解除される
・範囲でまとめてあたる
使えるような使えないような
テチでミラに重なっておきますか?
2つの小技ともにオプションでのHOT KEYで
コマンドを変えることができるので
使うならば簡単なコマンドにしておくべき
(「・ω・)「がおー
追尾機能厳しいかもね。
やってみたが、忙しいとIMやらも打たないといけないし相手も範囲が多い(特にスラスト系)から素直に沸き裏にいる方が安定するかもー。と報告。
ボリスは自分中心の円範囲だからやっぱ沸き裏かね
他のキャラで使う道を探すべきか
今度使ってみよう(「・ω・)「がおー
あ、助手だから転移意味なかったorz
PCの性能にもよるのかも知れないけどね;;
ジョシュは味方にエンチャがほんと大事だからな・・・
<スネークの中の人さん
主のPCではスキル最小化ONにしないと、何故か不具合で落ちるんだよね・・・
ネクソンマジックということで割り切って最小化してます。
おいらはPC性能的に要塞中はタゲOFFです(´-ω-`)
( ゚Д゚)ノはじめまして
タゲOFFしないとサンライズで全く見えないときあるから、
そのほうがいいっ
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