プロフィール

きみやすえると

Author:きみやすえると
ガナ鯖で活動中の
うさみみ麦わらサングラスが
トレードマークのテチ

現在テチ復活
カンスト目指していくよ

PVPや要塞に関する話題を
紹介していくよっ

最新記事

最新コメント

最新トラックバック

月別アーカイブ

カテゴリ

ブロとも申請フォーム

QRコード

QRコード

Powered By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ

検索フォーム

RSSリンクの表示

リンク

FC2ブログ

要塞で新しいこと考えついたぞ!?

仕様やらコマンドやらが追加・変更されれば

色々と便利になっていくものです(その逆も然り

今回の要塞のまとめはターゲッティングシステムについて

オプションやファンクションキーでON/OFFができるが

その中身についての要塞での小技をちょっとお知らせ



その1:Tab でのターゲット選択

要塞の混雑している状況でも

相手もしくは門や石を簡単にターゲットできる

更にはターゲット中ならばスペースにて通常攻撃も可能に

メリット

・コンボをつなげることができる
・石裏、門裏の相手にスキルが発動できる
・門、石にもターゲット可能

デメリット

・門、石が最初のターゲットになる傾向、Tabを2回押す必要がある
・ターゲットしてるため意図しない相手にスキル発動の可能性

デメリットもあるがメリットが大きいので主は使用してます

門裏・石裏に攻撃できるのでおすすめ



その2:プレイヤー追尾機能

ターゲットしている状態でEnd keyを押すと
(主はFn+→矢印)

相手を追尾・重なる(同じ座標になる)

全て試しているわけではないが

モンスター・プレイヤー・石・門など

ターゲットできるもの全てにおいてできるんじゃないか?

これを要塞に活用すると

転移にて味方ミラにボリスが重なりターゲットしづらくする

など

ミラが相手を麻痺させ、麻痺して相手に簡単に重なることができる

など

覚醒にてリッチに重なることができる?試してないからシラナイ

おととい考えたことなので

まだ応用があるかどうかはわからないとこ

メリット

・味方の生存率の上昇
・重なることがものすごく簡単

デメリット

・味方が動いてしまったら強制的に動いてしまう
・スキル発動でプレイヤー追尾機能が解除される
・範囲でまとめてあたる

使えるような使えないような

テチでミラに重なっておきますか?



2つの小技ともにオプションでのHOT KEYで

コマンドを変えることができるので

使うならば簡単なコマンドにしておくべき


(「・ω・)「がおー

<< Ver.4.72 | ホーム | 西遊記について >>


コメント

要塞お疲れ様ー
追尾機能厳しいかもね。
やってみたが、忙しいとIMやらも打たないといけないし相手も範囲が多い(特にスラスト系)から素直に沸き裏にいる方が安定するかもー。と報告。

<bonitoさん

ボリスは自分中心の円範囲だからやっぱ沸き裏かね
他のキャラで使う道を探すべきか

そんな使い方があったなんてええ

今度使ってみよう(「・ω・)「がおー

あ、助手だから転移意味なかったorz

うちのクラブではその機能を使うと落ちやすくなるらしいので、使ってる人少ないと思います。
PCの性能にもよるのかも知れないけどね;;

<がゃ君

ジョシュは味方にエンチャがほんと大事だからな・・・

<スネークの中の人さん

主のPCではスキル最小化ONにしないと、何故か不具合で落ちるんだよね・・・
ネクソンマジックということで割り切って最小化してます。

ブログでははじめましてですな

おいらはPC性能的に要塞中はタゲOFFです(´-ω-`)

<詩由さん

( ゚Д゚)ノはじめまして

タゲOFFしないとサンライズで全く見えないときあるから、
そのほうがいいっ

コメントの投稿


管理者にだけ表示を許可する

 BLOG TOP