プロフィール

きみやすえると

Author:きみやすえると
ガナ鯖で活動中の
うさみみ麦わらサングラスが
トレードマークのテチ

現在テチ復活
カンスト目指していくよ

PVPや要塞に関する話題を
紹介していくよっ

最新記事

最新コメント

最新トラックバック

月別アーカイブ

カテゴリ

ブロとも申請フォーム

QRコード

QRコード

Powered By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ

検索フォーム

RSSリンクの表示

リンク

FC2ブログ

Ver.4.72

Ver.4.72になって

キャラクターの一部スキルの修正を行なわれましたね

自分の持ちキャラの検証ならできるんだが

他の手持ち以外のキャラについては妄想が入ってしまうのが難点

それでも簡単に考えてみる・・・



とりあえずスキル修正の一覧

ルシアン
 「殺」スキルの攻撃力が上昇します。
 「飛」スキルの攻撃力が上昇します。
 「飛連破」スキルの攻撃力が上昇します。

ボリス
 「円」スキルの攻撃力が上昇します。
 「残影斬」スキルの攻撃力が上昇します。
 「クレイアーマー」スキルがキャラクターの DEFによって追加でダメージを吸収するようになります。
 「氷撃斬」スキルの攻撃回数が3回に増加します。
 「爆」スキルのスキルレベル11〜20の攻撃力が上昇します。

マキシミン
 「斬」スキルの攻撃力が上昇します。
 「爆」スキルのスキルレベル11〜20の攻撃力が上昇します。

シベリン
 「飛連」スキルの命中率と攻撃力が上昇します。

ミラ
 「バイトヴァイパー」スキルの命中率が上昇します 。
 「ダーティストライク」スキルの命中率が上昇します。
 「クレージーヴァイパー」スキルの範囲が増加します。
 「気合」スキルが攻撃力上昇效果と同時にクリティカル確率上昇效果を持つようになります。

ティチエル
 「オーロラウォール」スキルの攻撃力が上昇します。
 「ワイドヒール」スキルの回復量が増加します。
 「ファイヤーボール」スキルのスキルレベル1〜25の攻撃力が上昇します。
 「ボルトシャワー」スキルのスキルレベル1〜25の攻撃力が上昇します。
 「アイスフォグ」スキルのスキルレベル1〜25の攻撃力が上昇します。
 「アイシクルレイン」スキルの攻撃力が上昇します。
 「メテオストライク」スキルの攻撃力が上昇します。

イスピン
 「治癒術」スキルでの回復量が増加します。
 「殺」スキルの攻撃力が増加します。
 「カウンタースピア」スキルの攻撃力が上昇します。
 「クロススラッシュ」スキルの命中率及び攻撃力が上昇します。
 「飛」スキルの攻撃力が上昇します。
 「疾風突」スキルの命中率が上昇します。

ナヤトレイ
 「忍術 震」スキルの命中率及び攻撃力が上昇します。
 「バックステップ」スキルのクリティカル確率が上昇します。

クロエ
 「ボルトシャワー」スキルのスキルレベル1〜25の攻撃力が上昇します。
 「アイスフォグ」スキルのスキルレベル1〜25の攻撃力が上昇します。
 「シルフアーマー」スキル使用の時の発動確率と、攻撃を受けた際に発動する
           速度上昇効果の持続時間が増加します。
 「アイシクルレイン」スキルの攻撃力が上昇します。
 「メテオストライク」スキルの攻撃力が上昇します。
 「マナウォール」スキルがキャラクターINTによって追加でダメージ減少效果を受けるようになります。


それじゃそれぞれ考察

ルシアン
 「殺」スキルの攻撃力が上昇します。

215細剣のノーレイセイバー装備での「殺」クリが9999出るならば
PVPで活躍できるはずなのだが・・・果たして・・・

ボリス
 「クレイアーマー」スキルがキャラクターの DEFによって追加でダメージを吸収するようになります。
 「氷撃斬」スキルの攻撃回数が3回に増加します。

耐久が単純にあがったと判断できる
FMXボリスステの場合「クレイアーマー」の耐久がどのくらい増えてるのかね?
「氷撃斬」は元々あまり使わないが攻撃手段としてはありなのかな

マキシミン
 「斬」スキルの攻撃力が上昇します。

前の仕様からテグハ装備での「斬」クリ9k↑は見たことあるので
更に攻撃力があがるので9999も実現可能に?
魔剣XAステ殺しの切り札になるのか

シベリン
 「飛連」スキルの命中率と攻撃力が上昇します。

ものすごく攻撃力があがっている
「バーサーカー」を使い「飛連」を使い9999のダメージもありえることに
耐えるステ+装備+火力でこれから期待できるかもしれない

ミラ
 「バイトヴァイパー」スキルの命中率が上昇します 。
 「ダーティストライク」スキルの命中率が上昇します。
 「気合」スキルが攻撃力上昇效果と同時にクリティカル確率上昇效果を持つようになります。

どの程度命中率が上昇したのかがわからないが
単純に考えて命中率があがることは恐ろしいこと
「気合」にクリティカル確率上昇效果・・・これは恐ろしい・・・

ティチエル
 「オーロラウォール」スキルの攻撃力が上昇します。

自身のテチで試してみたが
「オーロラウォール」の攻撃力の上昇はかなりされている
クリティカルでの9999ダメージ狙いも不可能ではないだろう

イスピン
 「殺」スキルの攻撃力が増加します。
 「カウンタースピア」スキルの攻撃力が上昇します。

215細剣のノーレイセイバー装備での「殺」クリが9999出るならば
PVPで活躍できるはずなのだが・・・果たして・・・part2
「カウンタースピア」でもクリティカルダメージが9999出るならば・・・
 
ナヤトレイ
 「忍術 震」スキルの命中率及び攻撃力が上昇します。
 「バックステップ」スキルのクリティカル確率が上昇します。

どの程度命中率が上昇したのかがわからないが
単純に考えて命中率があがることは恐ろしいこと
だがPVPではあまりつかわない2種類のスキルが強くなっても?

クロエ
 「シルフアーマー」スキル使用の時の発動確率と、
攻撃を受けた際に発動する速度上昇効果の持続時間が増加します。
 「マナウォール」スキルがキャラクターINTによって追加でダメージ減少效果を受けるようになります。

速度上昇効果時間は確かに短かった
しかし緊急離脱するならば瞬間移動があるのだが・・・
「マナウォール」は単純に耐久があがったと判断できる
しかしINTによって減少効果とはねぇ・・・



こんなとこですかね

いろんなキャラがPVPに参戦するといいなぁ(「・ω・)「

要塞で新しいこと考えついたぞ!?

仕様やらコマンドやらが追加・変更されれば

色々と便利になっていくものです(その逆も然り

今回の要塞のまとめはターゲッティングシステムについて

オプションやファンクションキーでON/OFFができるが

その中身についての要塞での小技をちょっとお知らせ



その1:Tab でのターゲット選択

要塞の混雑している状況でも

相手もしくは門や石を簡単にターゲットできる

更にはターゲット中ならばスペースにて通常攻撃も可能に

メリット

・コンボをつなげることができる
・石裏、門裏の相手にスキルが発動できる
・門、石にもターゲット可能

デメリット

・門、石が最初のターゲットになる傾向、Tabを2回押す必要がある
・ターゲットしてるため意図しない相手にスキル発動の可能性

デメリットもあるがメリットが大きいので主は使用してます

門裏・石裏に攻撃できるのでおすすめ



その2:プレイヤー追尾機能

ターゲットしている状態でEnd keyを押すと
(主はFn+→矢印)

相手を追尾・重なる(同じ座標になる)

全て試しているわけではないが

モンスター・プレイヤー・石・門など

ターゲットできるもの全てにおいてできるんじゃないか?

これを要塞に活用すると

転移にて味方ミラにボリスが重なりターゲットしづらくする

など

ミラが相手を麻痺させ、麻痺して相手に簡単に重なることができる

など

覚醒にてリッチに重なることができる?試してないからシラナイ

おととい考えたことなので

まだ応用があるかどうかはわからないとこ

メリット

・味方の生存率の上昇
・重なることがものすごく簡単

デメリット

・味方が動いてしまったら強制的に動いてしまう
・スキル発動でプレイヤー追尾機能が解除される
・範囲でまとめてあたる

使えるような使えないような

テチでミラに重なっておきますか?



2つの小技ともにオプションでのHOT KEYで

コマンドを変えることができるので

使うならば簡単なコマンドにしておくべき


(「・ω・)「がおー

西遊記について

わかるように教えろやーってなんども言われるので((((;・ω・)))ガクガクブルブル

まとめをブログにて記述

まずAとBがチームを組んでるとする

沙悟浄ダンジョン

(1)Aが沙悟浄に話しかける。
(2)Aが沙悟浄にスウォームスネークの鱗30個 トッドマンの舌30個を渡す。
(3)Aが沙悟浄ダンジョンへ入り、暴悪な沙悟浄を倒す。
暴悪な沙悟浄の封印玉入手(PTで1個・ダブルクリックで大将装備1点入手)
(4)Aが沙悟浄に話しかける。
(報酬55,000seed, 経験値22,000)

※上記(1)〜(4)までの行動のときBは沙悟浄ダンジョンの外、
  この場合は竹藪などにいないと行けません(流沙川の沼 もだめ)

Aはそのまま沙悟浄待機室(安全な場所)に待機

そしてBが動き出す

(1)Bが沙悟浄に話しかける。
(2)Bが沙悟浄にスウォームスネークの鱗30個 トッドマンの舌30個を渡す。
するとAの画面にもポータルが現れる

(3)A+Bが沙悟浄ダンジョンへ入りる
(4)残り数%になったら片方がリログ(暫定的にAとする)
(5)残った片方(暫定的にBとする)が暴悪な沙悟浄を倒す
Bは暴悪な沙悟浄が倒してから待機室に戻る

(6)AはBが戻ってから2分後に沙悟浄ダンジョンへ入り、
何故か復活している暴悪な沙悟浄を倒す

(7)A+Bともに沙悟浄に話しかける。
(報酬55,000seed, 経験値22,000)

これで計3つの封印玉、3つのエプロンを手に入れる

片方が火力がない場合でもタゲシステムにより
BOSS残りHPが%でわかるので1%になったところで
片方がリログすればよい

その後の猪八戒ダンジョン、孫悟空ダンジョン、牛魔王ダンジョンでも
同様にできるが、外に行ったら次元の玉を使うことになるので、
必然的に先行する人の下の階にいることになる

例:Aが猪八戒ダンジョンに行くならばBは沙悟浄ダンジョンに残る

このときBは次回来るときのためにゴミ集めがいいだろう


次は3人チームA、B、C

Aの行動(1)〜(4)まで一緒
Bの行動(1)〜(7)まで一緒
Cの行動、A、B2人の行動が終わるまで下の階
(はじめは竹藪など)にいる

そしてCが動き出す

(1)Cが沙悟浄に話しかける。
(2)Cが沙悟浄にスウォームスネークの鱗30個 トッドマンの舌30個を渡す。
するとA+Bの画面にもポータルが現れる

(3)A+B+Cが沙悟浄ダンジョンへ入りる
(4)暴悪な沙悟浄が残り数%になったら2人がリログ(暫定的にA+Bとする)
(5)残った1人(暫定的にCとする)が暴悪な沙悟浄を倒す
Cは暴悪な沙悟浄が倒してから待機室に戻る

(6)A+BはCが戻ってから2分後に沙悟浄ダンジョンへ入り、
(7)何故か復活している暴悪な沙悟浄を
残り数%になったら片方がリログ(暫定的にAとする)
(8)残った片方(暫定的にBとする)が暴悪な沙悟浄を倒す
Bは暴悪な沙悟浄が倒してから待機室に戻る

(9)AはBが戻ってから2分後に沙悟浄ダンジョンへ入り、
何故か復活している暴悪な沙悟浄を倒す

(10)A+B+Cともに沙悟浄に話しかける。
(報酬55,000seed, 経験値22,000)

これで計6つの封印玉を手に入れる


これ以降4人になろうが5人になろうが同じ手順

4人なら計10個の封印玉、5人なら計15個に

時間的に考えて3人チムが理想である

リログする人が高火力であると時間短縮につながる


こんなもんですかね( ・ω・)y-~~

妄想ミラ日記

※今回はブログ主、ミラのキャラ自体いません。
ミラ考察は9割の妄想と1割の対人経験からの推測で構成されています。



ミラ

まずはステを3つあげる

(1)ミラ/物理複合 Bonus: 122 / 244 Point: 2 【 H P 】 8719
LV:245 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 62 MR 1 DEX 255 AGI 255

(2)ミラ/斬り Bonus: 122 / 244 Point: 4 【 H P 】 8287
LV:245 STAB 2 HACK 125 INT 1 DEF 39 MR 2 DEX 255 AGI 255

(3)ミラ/斬り Bonus: 122 / 244 Point: 17 【 H P 】 9999
LV:245 STAB 2 HACK 125 INT 1 DEF 128 MR 114 DEX 255 AGI 80


ステータス説明

(1)いわずもがな一般的ミラの複合XA素カンストステ
一般的過ぎるゆえに特徴が・・・ステ効率中くらい

(2)鞭武器主体のXA素カンストステ
ステ効率が低くFがあまり取れない

(3)主も1人見たことがある程度のFMXミラ
HP素カンスト、今の仕様ならHPいくつになるのやら


解説

ミラの通常攻撃→スキル→通常攻撃の回転率は全キャラ中トップだろう
更には通常攻撃にスタン、スキルに長めのスタン、麻痺と来る

対人に使う拘束スキルは多々ある
通常攻撃のハードウィップ→スタン
ダーティーストライク→長めのスタン
バイトヴァイパー→麻痺
ここで気をつけなければいけないのは
通常攻撃のハードウィップ→スタン
ダーティーストライク→長めのスタン
この2つのスタンは重複の意味がないということ
どちらか片方が治ると、相手が動けるようになってしまう
ダーティーストライクのあとに通常を多く入れるは危険だ

とどめのスキル:カードスプレーも優秀
1通常+1スキル/秒、が多段攻撃(連など)の中で上位であろう
1スキル→10HITもすばらしい
回避上限は例え対人だろうと10%なので必ず1HITはする

ディレイ関係で速いのは鞭>連接昆(まぁ当たり前だが)
†サイドワインダーは神、武器ディレイ70%なので
アビリティ疾風を付けると
(1)ステのとき、装備敏捷次第ではスキル陣消しとなる
陣消しバイトヴァイパーは脅威、後ディレイが速く通常いらず

火力があるキャラ
相手のFが低いと
ダーティーストライクでクリティカルダメージ5k↑など
215連接昆なら7kもありえる
これだけで相手は瀕死、
追い討ちのカードスプレー1,2回が相手を倒せることも

攻撃のタイミングや間合いなどは
ルシアンのときと同じように
個人で戦いながら見つけるもの
少し言うなら
逃げる相手にはペット急襲のカードスプレーに限る
通常攻撃→スタン→万能スタン解除→バイトヴァイパー→麻痺でつむ

装備は回避特化のペット急襲
クリティカル率も高めるといい
命中をあげても相手に当たらない
一般的ミラが持つ命中装備シャム・猫しっぽ・極命中などを装備しても
XA素カンストステ相手にはよくて3割、ほとんどの相手は上限回避されるだろう

(3)ステは・・・・・・・・・・要塞の転移役・・・?
サイフリにミスがほとんどありえないのがメリット



評価

長々と書くくらい評価している

ミラVSマキシ、ミラVSテチ視点がメイン・・・

もっと細かく書くときは

ミラVSマキシ(続編)になるだろう・・・

最後に回避全開装備羅列

兜:インクリA強化シャム、絶対数を考慮してA8
武器:モナかメギ武器にA強化で+6、考慮してA12
鎧:スーツ、服A強化&アビリティに魔法耐性上A57
盾:バンドA強化、215バンドに2回ハイイベイション成功でA21
頭:数がある子犬耳をダブルインクリ&ダブルA強化最高A10
背:キツネA11、黒しっぽもあるがキツネを押す
手:インクリA強化極回避A15
足:西遊記靴、魔王靴としてA10
他:ぷるっとorインクリA強化人魂A5
称号:卍忍者卍A3

装備Q7=A1に相当なのでQも高いものがよい

単純計算で合計A152 Q49

妄想ですね( ・ω・)y-~~

某クラメンがルシのPVP考察してたから調子に乗って自分でもやってみる

※ブログ主はLv54ルシアンしか持っていません。あくまで妄想の段階ということをお察しください


ルシアン

まずはステを3つほどあげる

(1)ルシアン/突き Bonus: 122 / 244 Point: 1 【 H P 】 8832
LV:245 STAB 125 HACK 3 INT 1 DEF 77 MR 1 DEX 255 AGI 255

(2)ルシアン/斬り Bonus: 122 / 244 Point: 2 【 H P 】 9914
LV:245 STAB 125 HACK 4 INT 4 DEF 132 MR 115 DEX 255 AGI 69

(3)ルシアン/斬り Bonus: 122 / 244 Point: 0 【 H P 】 8839
LV:245 STAB 36 HACK 5 INT 139 DEF 148 MR 123 DEX 255 AGI 1


ステータス説明

(1)言わずと知れている一般的なルシアンのXA素カンストステ
F77も振ってはいるがHPが9999にならない

(2)FMX突きモナのルシアン
(2)ステと(3)ステはエスケープを使わないといい勝負にならないので
エスケープが嫌いな人は推奨できないという

(3)対物理攻撃キャラのルシアン
主も1人見たことがあるが
Lv24細剣フランベルク(疾風付き)による陣消しパララシスと
陣消しFA・LBは脅威であった



解説

ルシアンは盾が装備できる+ステ効率のよさにより
XAステの中での硬さは上位に位置する
しかし盾を装備すべきか西遊記腕輪を装備すべきかは
主にはいまいちわからない


ラグランジュ神速剣によりステMが初期値でも
魔法(パララシス)のディレイが速い
二度連続で当たった場合はアイテムディレイが
追いつかないであろう

どのステでもルシアンの相手を拘束するスキルはパララシスか
コンボスタンによるのみである
殺のクリ麻痺率はやばいくらいに低いという

なのでパララによる拘束成功までの生き残る確率
パララ拘束後の決めスキルをどれにするかでステが決まる
ショウライケンかFA・LBなど

解除や戦法などは個人で戦いながら
タイミングや間合いなどがわかってくるもの

エスケープは極めたものが使うと
相手にパララシスのモーションを見せずに発動できるという
エスケープ嫌いな人には申し訳ないが
ルシアンの真骨頂ではないだろうか


評価

は、しない、だってキャラがry

妄想だけどこんなもん

| ホーム |


 BLOG TOP  » NEXT PAGE