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ver4.85決定版

カテゴリ:仕様

04/30

■ ステータス
 ・ステータス強化時の一部効果を変更しました。
  ※ゲームサーバーとバトルサーバーに適用されます。
   以下に差分内容のみ記載します。

【STAB】
 通常物理攻撃の再使用時間減少効果の向上
 通常物理攻撃(突き型)の命中率上昇効果の追加
【HACK】
 通常物理攻撃の再使用時間減少効果の向上
 通常物理攻撃(斬り型)の命中率上昇効果の追加
【INT】
 魔法クリティカル攻撃の発生確率上昇効果の追加
 MP上昇量、MP自己回復量の増加
【DEF】
 物理防御力効果の向上
 HP上昇量、HP自己回復量の増加
 物理攻撃・物理クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加
【MR】
 魔法攻撃・魔法クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加
【AGI】
 物理攻撃・物理クリティカル攻撃の回避率上昇効果の低下
 魔法クリティカル攻撃の回避率上昇効果を削除
 魔法攻撃の回避率上昇効果の低下

【回避率】
 回避率上限値の低下




さて考察

【STAB】
 通常物理攻撃の再使用時間減少効果の向上
 通常物理攻撃(突き型)の命中率上昇効果の追加

スキル前ディレイ減少効果の向上と5から6にあとに詳細を
命中に関しても前回はステータスSTABで減少するのが反対に上昇とな

【HACK】
 通常物理攻撃の再使用時間減少効果の向上
 通常物理攻撃(斬り型)の命中率上昇効果の追加

これは大きい
スキル前ディレイにとって重荷になってたステータスHACKが
更なる減少効果をもつことに
命中に関してはSTABと一緒で減少が上昇に

そしてSTAB・HACK総じて

ステータスSTAB+HACK÷3+DEX+装備敏捷≧武器ディレイ値×5

で、陣消しになるようになった
これはがんばれば太刀で陣消ししてなおかつ
影の塔上階で狩ることができる
なかなか粋なはからい

【INT】
 魔法クリティカル攻撃の発生確率上昇効果の追加
 MP上昇量、MP自己回復量の増加

書いてないということはいまだにステータスINTが
魔法回避に影響するのだろうか?
MPの上限が5000に、なんとPVPステのテチがMP3489でMAXにならない

【DEF】
 物理防御力効果の向上
 HP上昇量、HP自己回復量の増加
 物理攻撃・物理クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加

ステータスDEF1取るのと装備DEF1取るのはたぶん同等
DEF100の鎧を装備している自分は物理防御力効果の向上が
目に見えてわかる
ステータスDEF1取るとHPが60上昇する
これによってPVPステのテチのHPが10000↑になった
物理攻撃・物理クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加ということで
回避はあがっている

【MR】
 魔法攻撃・魔法クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加

魔法攻撃・魔法クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加という
これはほんとうに恐ろしい
MRいくつが魔法回避1に相当するのかわからないが
テチは聖杖を装備する場合ステータスMRは100を余裕で超える
これはものすごく回避があがることにつながる

【AGI】
 物理攻撃・物理クリティカル攻撃の回避率上昇効果の低下
 魔法クリティカル攻撃の回避率上昇効果を削除
 魔法攻撃の回避率上昇効果の低下

これはよくわからない┐(´ー`)┌
クリティカルをよくもらうようになるということなのだろうか

【回避率】
 回避率上限値の低下

上限が85%に
多段スキルを持つキャラはDEXを捨てても
更なる強さを得ることが・・・



結論

対人
テチエルウィーバーはとまらない
ミラナヤの回避が上昇

狩り
太刀でも陣消しが可能に
連接昆でも陣消しが可能に
シベの陣消しが簡単に
スポンサーサイト

ver4.83予定

カテゴリ:仕様

04/18

■ スキル関連
 ・バトルサーバーのみで使用できるスキルを2種類追加しました。
  ※新スキルはシルバースカルの報酬として提供されます。
  ・キュアレイション
  ・ディスペル

 以下のスキルは、バトルサーバーのみスキル再使用時間が設定されます。
  ・ルシアン
    エレクトリックショック、パララシス
  ・ボリス
    アイスナム、グラシア、クレイアーマー、ブラインド、アンデッド
  ・マキシミン
    スロー、エレクトリックショック、パララシス、ブラインド、アンデッド、ミスティックタッチ
  ・ジョシュア
    スペードシールド
  ・ランジエ
    スリーピングショット、フリ―ズショット、レイジーショット、
  ・ティチエル
    バリア、レジストシールド
  ・イスピン
    セルフレジスト、御剣術
  ・ナヤトレイ
    フリーズ、エレクトリックショック、パララシス、ブラインド、アンデッド、木の葉隠れ、影縛り
  ・クロエ
    サイレンス、エレクトリックショック、パララシス

■ ステータス
 ・ステータス強化時の一部効果を変更しました。
  ※ゲームサーバーとバトルサーバーに適用されます。
   以下に差分内容のみ記載します。

【STAB】
 通常物理攻撃の再使用時間減少効果の向上
 通常物理攻撃(突き型)の命中率上昇効果の追加
【HACK】
 通常物理攻撃の再使用時間減少効果の向上
 通常物理攻撃(斬り型)の命中率上昇効果の追加
【INT】
 魔法クリティカル攻撃の発生確率上昇効果の追加
 MP上昇量、MP自己回復量の増加
【DEF】
 物理防御力効果の向上
 HP上昇量、HP自己回復量の増加
 物理攻撃・物理クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加
【MR】
 魔法攻撃・魔法クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加
【AGI】
 物理攻撃・物理クリティカル攻撃の回避率上昇効果の低下
 魔法クリティカル攻撃の回避率上昇効果を削除
 魔法攻撃の回避率上昇効果の低下



の、仕様変更予定

予定は予定、予定は未定

(゚д゚ ≡ ゚д゚)?

ランジエPVP

カテゴリ:ランジエ

04/15

Lanziee Rosen KranzことランジエのPVP考察

まず考えられるステは

・物理銃XA
・物理銃A
・物理銃FMX
・物理銃FM
・魔法銃XA
・魔法銃A
・魔法銃FMX
・魔法銃FM
・複合銃XA
・複合銃A
・複合銃FMX
・複合銃FM

装備条件は武器はメギ・追憶銃
鎧はパルーダを装備できるDEF60↑を採用し
全てLv250 ランダム50%でシミュったもの
     
・物理銃XA
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 1 HP8481
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 49 DEF 73 MR 3 DEX 255 AGI 255

・物理銃A
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 0 HP8988
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 49 DEF 94 MR 23 DEX 208 AGI 255

・物理銃FMX
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 6 HP10464
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 49 DEF 151 MR 107 DEX 255 AGI 102

・物理銃FM
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 4 HP10118
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 255 DEF 201 MR 169 DEX 6 AGI 1

・魔法銃XA
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 4 HP7767
LV:250 STAB 49 HACK 2 INT 81 DEF 60 MR 4 DEX 255 AGI 255

・魔法銃A
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 1 HP8810
LV:250 STAB 49 HACK 2 INT 81 DEF 100 MR 38 DEX 176 AGI 255

・魔法銃FMX追憶銃
ランジエ/魔法 Bonus: 124 / 249 Point: 4 HP8566
LV:250 STAB 2 HACK 1 INT 86 DEF 120 MR 173 DEX 255 AGI 85

・魔法銃FM追憶銃
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 5 HP10013
LV:250 STAB 4 HACK 2 INT 255 DEF 211 MR 186 DEX 6 AGI 1

・複合銃XA※要ランダム
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 5 HP7968
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 60 DEF 60 MR 3 DEX 255 AGI 255

・複合銃A
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 0 HP7954
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 81 DEF 73 MR 38 DEX 176 AGI 255

・複合銃FMX
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 5 HP10042
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 81 DEF 145 MR 103 DEX 255 AGI 86

・複合銃FM
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 4 HP10118
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 255 DEF 201 MR 169 DEX 6 AGI 1



そしてそれぞれのステについて考察

・物理銃XA
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 1 HP8481
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 49 DEF 73 MR 3 DEX 255 AGI 255

XAステにするならばこのステが1番実現可能なステ
INTがあるので魔法回避には困らないが
DEFを多めに取らないとHP確保が難点


・物理銃A
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 0 HP8988
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 49 DEF 94 MR 23 DEX 208 AGI 255

DEXを捨て回避に特化しつつ防御を上げたステ
INTがあり魔法回避でき更にHPも向上し
更にはMRも得ることができている


・物理銃FMX
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 6 HP10464
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 49 DEF 151 MR 107 DEX 255 AGI 102

AGIを捨て防御を特化しつつ当てるステ
型が物理型なのでHPを高めることができるが
魔法攻撃に弱く、型を変えると利点と欠点が逆転する


・物理銃FM
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 4 HP10118
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 255 DEF 201 MR 169 DEX 6 AGI 1

DEX・AGIを捨て防御を特化したステ
耐久力は高い
DEXを少し取ると要塞FM対策要員に


・魔法銃XA
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 4 HP7767
LV:250 STAB 49 HACK 2 INT 81 DEF 60 MR 4 DEX 255 AGI 255

XAステのバランス型
INTが更に高いので魔法回避に困らないが
HPが低く難点に


・魔法銃A
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 1 HP8810
LV:250 STAB 49 HACK 2 INT 81 DEF 100 MR 38 DEX 176 AGI 255

DEXを捨て回避に特化しつつ防御を上げたステ
INTが更に高いので魔法回避しつつ
更にDEFも高くHPに困らない


・魔法銃FMX追憶銃
ランジエ/魔法 Bonus: 124 / 249 Point: 4 HP8566
LV:250 STAB 2 HACK 1 INT 86 DEF 120 MR 173 DEX 255 AGI 85

AGIを捨て防御を特化しつつ当てるステ
型が魔法型なのでMRを高めることができるが
物理攻撃に弱く、型を変えると利点と欠点が逆転する


・魔法銃FM追憶銃
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 5 HP10013
LV:250 STAB 4 HACK 2 INT 255 DEF 211 MR 186 DEX 6 AGI 1

DEX・AGIを捨て防御を特化したステ
耐久力は高く、PVPステの中で最上位
DEXを少し取ると要塞FM対策要員に


・複合銃XA※要ランダム
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 5 HP7968
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 60 DEF 60 MR 3 DEX 255 AGI 255

XAステの中で要ランダム(INT+21)なステ
INTがあるので魔法回避には困らないが
DEFを多めに取らないとHP確保が難点


・複合銃A
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 0 HP7954
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 81 DEF 73 MR 38 DEX 176 AGI 255

DEXを捨て回避に特化しつつ防御を上げたステ
INTが更に高いので魔法回避をする
DEFは高く取れるのだがHPにが少なめ


・複合銃FMX
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 5 HP10042
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 81 DEF 145 MR 103 DEX 255 AGI 86

AGIを捨て防御を特化しつつ当てるステ
型が物理型なのでHPを高めることができるが
魔法攻撃に弱く、型を変えると利点と欠点が逆転する


・複合銃FM
ランジエ/物理 Bonus: 124 / 249 Point: 4 HP10118
LV:250 STAB 81 HACK 2 INT 255 DEF 201 MR 169 DEX 6 AGI 1

DEX・AGIを捨て防御を特化したステ
耐久力は高い
DEXを少し取ると要塞FM対策要員に



PVP相性

・物理銃FM
・魔法銃FM
・複合銃FM

どのFMステも防御が高いので
どの相手とも勝つことができるだろう
FM嫌いな人にはおすすめできないが強いのは確か
INTが高いのでアイスピアスショットや
陣消しスリーピングショットは恐ろしいものだろう
追憶魔法銃をGETすると完璧なものに


・物理銃XA
・魔法銃XA
・複合銃XA

相手のステがXA255でありながら
命中装備の場合のような上限回避されないときに必要とされるステ
基本的に防御が低いので相当な装備が必要とされるが
1番バランスがいいのは確か
追憶物理銃をGETした魔法銃XAが1番強いものと思う
複合銃XAはステが取れない


・物理銃A
・魔法銃A
・複合銃A

XAの防御を補うためにXを捨てたステ
相手がどーせ上限回避するミラ・ナヤ・マキシ・テチならば
DEXはいらないその分DEF・MRが向上している
どの相手ともひととーり渡り合えるのでは
追憶物理銃をGETした魔法銃Aがおすすめである


・物理銃FMX
・魔法銃FMX
・複合銃FMX

装備DEXが揃っているなら対マキシとして重宝される
型が物理型か魔法型かでDEForMRの取るステの量が大きく違う
相手の攻撃が必中するので
ミラ・ナヤのような上限回避される相手には弱い



備考その1

ランジエは物理銃の武器ディレイが
アビリティ疾風を付けると70%になる
70%ということは単純計算で

ステSTAB+DEX+装備敏捷≧350

ならば物理系のスキルが陣消しになる
物理銃装備のDEX255ならば陣消しになることもある
陣消しメンタルブレイクショットが見ものである


備考その2

ランジエは魔法銃の武器ディレイが
アビリティ疾風を付けると75%になる
75%ということは単純計算で

ステMR+装備MR≧375

ならば魔法系のスキルが陣消しになる
FMステならば魔法が陣消しになることもある
陣消しスリーピングショットは恐ろしいものに


備考その3

ランジエのバッシブスキル(スキル使用せずとも効果があるもの)
ゲイズはクリティカルで攻撃される確率が減少する
確証はできないが最大で50%減少する


備考その4

スリーピングショットは秒数固定の自動解除不可
相手のMRに依存しない


備考その5

ステINT7だが9につき魔法回避AGIが1あがるとかなんとか



以上ランジエ考察は終わり

余談としては

主は・複合銃Aステを狙っています

現在ランジエLv246でした

あーなげぇ文章だ

04/11

要塞の攻め最強は全キャラにおいて

FMステ(X初期値)が最強と自分は思っています

なのでその対処法を考察





まずFMステというのは

命中を捨てたステであり

F255 M255 X1 

などを目指すステである

SHIは武器の条件ステである



対処法

・スリーピングショット
 (別名FM殺しと言われる対FM最強スキル)
 (リカバリー率が相手MRに依存せず、当たると100%50秒↑足止め可能)
 (クリティカル時にかかる2種類の睡眠のうち、どちらか一方解けると)
 (行動が可能になるというハメ防止策が仕様としてあることに注意)

・パララシス(低確率だが数十秒足止めできる可能性あり)

・アンデット(+ヒールにより倒せる)

・ミスティックタッチ(+ヒールにより倒せる)

・ロールハッシュ(接続落ち)

・紅い射手の砲撃(接続落ち&スタン)

・爆(ダメージ&スタン)

・シルフカッター(接続落ち)

・グラシア(氷結+移動禁止)

・アイスミサイル(氷結)

・忍術 影縛り(移動禁止)

・忍術 隱爆(スタン)

・ゴーストバスター(ダメージ)

・ペットスキル「強打」(ダメージ)



スリーピングショットがない場合でも

グラシアと忍術影縛りを交互に使うと

解除アイテムが違うためハメることも可能

アンデットorミスティックタッチ後に

相手にヒールをするとダメージを与えられるので

相手FMに依存せず大ダメージを与えることができる

ロールハッシュor砲撃orシルフカッターは

相手FMにダメージを与えることができないかもしれないが

AGIがないため高確率でスラスト効果により

相手が接続落ちをする場合があるので有効

上記スキルを駆使してFMの対処をすると

連続防衛のカギになるものと考えられる

04/10

パララシスやカースなどのMR依存系のスキルのまとめ

一部下記の条件とは違うスキルがあるということを先に伝える
(スリーピングショット等)


パララシスの解析結果

ディレイ

・かける側の総MR依存
・かける側のスキルLvに依存

効果時間

・かける側の総MRを基本時間とする
 約MR10につき効果時間1秒上昇(要再検証)
・かける側のスキルLvに依存
 約1Lvで3秒~4秒の持続

命中率

・かける側のスキルLvに依存

リカバリー率

・相手側のステMRに依存
 かける側のMRには依存せず
・リカバリー率はあくまでパーセント
 よって相手のステMRが255であろうと
 長時間効果時間を期待できることもある

ノーエフェクト率

・相手側のステMRに依存





カースの解析結果

ディレイ

・かける側の総MR依存
・かける側のスキルLvに依存

効果時間

・かける側の総MRを基本時間とする
 約MR10につき効果時間1秒上昇(要再検証)
・かける側のスキルLvに依存
 約1Lvで3秒~4秒の持続

命中率

・かける側のスキルLvに依存

リカバリー率

・リカバリーしない

ノーエフェクト率

・ノーエフェクトしない




結論

状態異常スキルは2種類の系列で分けることができる

パララシス系

・パララシス、フリーズ、ブラインドなど

カース系

・カース、アンデットなど



相手次第ではスキルLvを変化させ
ディレイの短縮によりアイテムディレイを狙うことも可能に
しかし命中率の減少等もあるので一概に言えない

FM相手にパララはリカバリー率が高く難しい
しかしカース・アンデットなどはある程度かかり続ける






余談

ランジエPVP考察はあと回し
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